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EmberFrostGuía9 min de lectura

Logros de EmberFrost: los 10 y cómo conseguirlos

Guía de logros de EmberFrost: los 10 logros de Game Center, cómo conseguir cada uno, sus puntos, cuáles son gratis y cómo se sincronizan sin conexión.

Tres insignias redondas de logros de EmberFrost sobre fondo negro: Primera llama con un fuego en un hogar nevado, Temple de hielo con una llama dentro de un cristal de hielo y borde dorado, y Hierro y yunque con un martillo que levanta chispas de un yunque

EmberFrost tiene diez logros, todos en Game Center. Nueve aparecen desde el principio y uno es secreto. La mayoría llegan solos mientras reconstruyes la aldea. Maestro herrero y Casa llena te piden terminar la forja y llenar todas las cabañas, y Temple de hielo te pide terminar la historia en Difícil.

Esta guía enumera todos los logros de EmberFrost con su nombre oficial y su frase en el juego, sus puntos de Game Center, qué permite la parte gratuita y cómo funciona la sincronización. No hay spoilers del final y el secreto sigue siendo secreto.

¿Cuántos logros tiene EmberFrost?

EmberFrost: Survival Tycoon tiene diez logros. Llegaron con la versión 1.0.1, cuyas notas de la versión en la App Store anunciaban la llegada de Game Center con diez logros que conseguir en la Aldea del Tamarisco, uno de ellos secreto, y una clasificación para la partida más rápida. Nueve son visibles desde el principio, cada uno con una frase corta que te dice qué hacer. El décimo está oculto: en el juego aparece como "???" con la frase "Un secreto. Sigue jugando para descubrirlo." Cinco de los nueve visibles valen 10 puntos de Game Center cada uno. Maestro herrero y Casa llena valen 20, La Gran Ventisca 30 y Temple de hielo 50. Solo Temple de hielo depende del modo de dificultad. Cada logro se consigue una sola vez, en el momento en que ocurre durante la partida. Puedes seguir tu progreso en Ajustes, Juego, Logros, donde un contador como 3 / 10 muestra cuántos llevas.

Todos los logros de EmberFrost, en el orden en que probablemente los conseguirás

Este es el orden que siguen la mayoría de las aldeas, aunque Capear el temporal y Manos a la obra suelen llegar casi a la vez. Las frases entre comillas son las del propio juego.

#LogroFrase en el juegoCómo conseguirloPuntos
1Primera llama"Enciende el fuego con la Última Brasa."Enciende el fuego apagado en el prólogo10
2Capear el temporal"Sobrevive a tu primera tormenta de nieve."Supera la primera tormenta pequeña, el día 310
3Manos a la obra"Contrata a tu primer trabajador."Construye la cabaña del leñador, el primer lugar con un trabajador10
4El mapa roto"Haz crecer la aldea hasta que alguien traiga un mapa."Llega a 12 aldeanos y Lucía trae el mapa10
5Hierro y yunque"Construye la forja y conoce al herrero."Construye la forja, que se ofrece cuando ya está la cantera de piedra10
6Maestro herrero"Forja todas las mejoras de herramientas, cajones y trineo."Forja los tres niveles de herramientas y las cinco mejoras de la forja20
7Casa llena"Construye las cinco cabañas y llénalas."Cinco cabañas y 22 aldeanos, o 23 con la forja20
8La Gran Ventisca"Sobrevive a la Gran Ventisca."Sobrevive a la ventisca que trae la torre de vigía, en cualquiera de los dos modos30
9Temple de hielo"Termina la historia en Difícil."Estar en Difícil cuando termine la historia50
10???"Un secreto. Sigue jugando para descubrirlo."Sigue jugandoSecreto

¿Qué logros se pueden conseguir en la parte gratuita?

Dos: Primera llama y Capear el temporal. La parte gratuita de EmberFrost cubre el prólogo y los tres primeros lugares que construyes, y nuestra guía sobre qué es gratis en EmberFrost explica dónde termina. Primera llama llega en el prólogo, en el momento en que la Última Brasa enciende el fuego.

Capear el temporal también es gratis, aunque te detengas en tu tercer lugar. Las tormentas de nieve siguen llegando después de la parte gratuita, y la primera, pequeña, sopla el día 3, con la Abuela Rosario avisándote poco antes. Una tormenta pequeña no se puede perder, así que Capear el temporal es tuyo en cuanto pasa.

En EmberFrost, el héroe está junto al hogar de piedra encendido mientras una tormenta de nieve arrastra rachas de nieve por la aldea y dos aldeanos esperan más atrás entre la nieve
La primera tormenta de nieve llega el día 3, también en la parte gratuita.

Los otros siete logros visibles necesitan lugares posteriores a los tres primeros, así que vienen con la Historia completa:

  • Manos a la obra necesita la cabaña del leñador, el noveno lugar del orden de construcción.
  • El mapa roto necesita 12 aldeanos. La aldea acoge a 2 personas más 4 por cada cabaña, así que hacen falta tres cabañas, y en la parte gratuita solo cabe una.
  • Hierro y yunque y Maestro herrero necesitan primero la cantera de piedra, el décimo lugar.
  • Casa llena necesita las cinco cabañas.
  • La Gran Ventisca y Temple de hielo llegan al final de la historia.

¿Cómo se consiguen Maestro herrero y Casa llena?

Los dos logros de 20 puntos llegan tarde, porque cada uno espera a uno de los últimos lugares del orden de construcción.

Maestro herrero

Maestro herrero te pide "Forja todas las mejoras de herramientas, cajones y trineo." Cuando la forja está en pie, Tomás el herrero convierte la piedra que dejas en su marca en mejoras, de una en una y siempre en este orden. Cada trabajo dura 20 segundos y nunca detiene el juego. Los ocho trabajos cuestan 170 de piedra en total:

  1. Herramientas, nivel 1: 10 de piedra
  2. Herramientas, nivel 2: 20 de piedra
  3. Herramientas, nivel 3: 30 de piedra
  4. Cajón de leña: 15 de piedra
  5. Cajón de pescado: 15 de piedra
  6. Cajón de piedra: 20 de piedra
  7. Trineo I: 25 de piedra
  8. Trineo II: 35 de piedra

La trampa: una mejora solo aparece cuando existe su edificio. La mejora del cajón de pescado necesita el cajón de pescado en el puesto, la del cajón de piedra necesita la cantera, y las dos del trineo necesitan el trineo, el lugar 23, que cuesta 1.350 monedas. Tomás se salta lo que aún no está listo y vuelve a ello, así que Maestro herrero suele llegar poco después de construir el trineo y llevar las últimas 60 de piedra. Nuestra guía del orden de construcción de EmberFrost muestra dónde encajan el trineo y la forja.

La página Cómo jugar de la forja en el juego: la forja cuesta 250 monedas una vez construida la cantera, tres niveles de herramientas cuestan 10, 20 y 30 de piedra, recolectar tarda un 10, 20 y 30 por ciento menos, cada mejora de la forja tarda 20 segundos, y después de las herramientas Tomás mejora los cajones y el trineo
La propia página Cómo jugar de la forja: primero las herramientas, luego los cajones y el trineo.

Casa llena

Casa llena te pide "Construye las cinco cabañas y llénalas." Cinco cabañas dan sitio a 22 personas, y la forja añade sitio para Tomás, hasta 23. La Abuela Rosario, Lucía, Tomás y tus trabajadores cuentan todos, y la Cabaña 5, el lugar 24, es la verdadera puerta.

Los aldeanos nuevos llegan cada 20 segundos, o cada 15 cuando la moral es de 70 o más. Con la moral por debajo de 30 no llega nadie nuevo, y sin enfermería los aldeanos enfermos pueden marcharse. Así que mantén el puesto atendido, construye la enfermería y mantén la moral alta. Nuestra guía de la moral en EmberFrost explica qué la mueve.

¿Cómo se consigue Temple de hielo?

Temple de hielo, que vale 50 puntos, te pide "Termina la historia en Difícil." Es el único logro que depende del modo de dificultad, y lo que cuenta es el modo en el que estás cuando termina la historia, no cómo jugaste antes. Puedes cambiar de modo en los ajustes en cualquier momento sin perder tu aldea, así que una partida en Normal también puede conseguirlo: pasa a Difícil antes de construir la torre de vigía y quédate ahí hasta el final de la historia. Nuestra guía de Normal frente a Difícil enumera todo lo que cambia.

¿Por qué la torre de vigía? Al construirla empieza la Gran Ventisca, y solo se ofrece cuando ya están todos los demás lugares. Mientras sopla la ventisca, tus trabajadores se refugian junto al fuego y solo tú puedes alimentarlo. El fuego no puede quedarse apagado más de 10 segundos y al final tiene que haber al menos 20 aldeanos. En Difícil sopla tres minutos en lugar de dos y el fuego se consume un 40 % más rápido. Si sale mal, vuelve un día después y no se pierde nada. Si la superas, también consigues La Gran Ventisca, que vale 30 puntos en cualquiera de los dos modos, así que terminar por primera vez en Difícil te da los dos.

La página Cómo jugar de la Gran Ventisca en el juego: llega al construir la torre de vigía, dura 120 segundos con un frío 2,5 veces más duro, el fuego no puede quedarse apagado más de 10 segundos, al final tiene que haber al menos 20 aldeanos y, si sale mal, vuelve al día siguiente
Las reglas de la ventisca en la página Cómo jugar del juego, aquí en Normal.

¿Y el logro secreto?

EmberFrost tiene exactamente un logro oculto, y esta guía lo mantiene oculto. En la página de Logros aparece como "???" con la frase "Un secreto. Sigue jugando para descubrirlo." Su nombre y su frase reales quedan fuera de la vista hasta que lo consigas y, como los demás, solo se puede conseguir una vez.

¿Cómo se sincronizan los logros de EmberFrost con Game Center?

Game Center es "la red de juegos sociales de Apple", como dice la página de Game Center de Apple para desarrolladores, y EmberFrost la usa para los logros en iPhone. El juego inicia sesión por sí solo cuando aparece el menú principal, sin botón propio. Si iOS necesita que inicies sesión, muestra su propia hoja.

  • Se consigue una vez, en el momento. Cargar una partida guardada o repetir un momento no da nada nuevo.
  • Se guarda en tu iPhone. Los logros conseguidos se guardan en el dispositivo, fuera de tus ranuras de guardado, así que una partida nueva u otra ranura los conserva.
  • Sin conexión no hay problema. Los logros conseguidos sin conexión o sin sesión iniciada esperan en el teléfono y pasan a Game Center tras tu próximo inicio de sesión, como explica nuestra guía de juegos sin conexión para iPhone.
  • Las reinstalaciones sincronizan en ambos sentidos. En cada inicio de sesión, el juego recoge lo que Game Center tiene y el teléfono no, e informa de lo que el teléfono tiene y Game Center no.
  • La página en el juego. Ajustes, Juego, Logros muestra cada logro en color una vez conseguido y en gris hasta entonces. Con la sesión iniciada, un botón de Game Center abre la página de logros de Apple. Sin sesión, dice "Inicia sesión en Game Center para sincronizar".

¿Cambias de iPhone? La página de soporte de Apple sobre el progreso de juego en todos tus dispositivos indica que inicies sesión en Game Center con la misma cuenta de Apple que usas con iCloud, y que compruebes en Ajustes, Game Center el correo electrónico que usas. En la app Juegos de Apple también puedes elegir quién ve tu actividad de juego, incluido el progreso de los logros, como explica la guía de Apple sobre la app Juegos.

También hay una tabla de clasificación, solo en Game Center: el final más rápido, medido en tiempo de juego, en cualquiera de los dos modos. El juego nunca muestra una tabla ni una posición, pero la pantalla de progreso de la aldea muestra tu tiempo de juego. En la beta de Android, la página funciona en el dispositivo, sin sincronización con Google Play Games.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos logros tiene EmberFrost?

Diez, todos en Game Center: nueve que ves desde el principio y uno secreto. Llegaron con la versión 1.0.1, junto con una tabla de clasificación del final más rápido.

¿Se pueden conseguir los logros de EmberFrost sin conexión?

Sí. Se consiguen en el momento en que ocurren, esperan en tu iPhone mientras estás sin conexión o sin sesión iniciada, y pasan a Game Center tras tu próximo inicio de sesión.

¿Se conservan los logros de EmberFrost en una partida nueva?

Sí. Se guardan en tu iPhone, fuera de tus ranuras de guardado, así que una partida nueva u otra ranura los conserva. Cada uno solo se puede conseguir una vez.

¿Tiene EmberFrost una tabla de clasificación?

Una, solo en Game Center: el final más rápido, medido en tiempo de juego, en cualquiera de los dos modos. Nada de ella se muestra en el propio juego.

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