Siirry sisältöön
Fios

EmberFrostOpasLukuaika 6 min

EmberFrost-moraali: kun kyläläiset sairastuvat tai eivät tule

EmberFrostin moraali: miksi kyläläiset jäätyvät, sairastuvat, lähtevät tai eivät tule, mikä muuttaa 0-100-lukemaa ja nopeimmat tavat nostaa sitä.

Kolme EmberFrost-näkymää viuhkana mustalla pohjalla: vasemmalla Kuinka pelata -sivu kylmästä, keskellä lumen peittämä rappeutunut maja, jossa Maud-mummo kertoo asettuvansa sairastuvalle, ja oikealla Kuinka pelata -sivu moraalista

EmberFrostin moraali on pistemäärä väliltä 0-100, joka näkyy kasvokuvakkeena asukasluvun vieressä. Kun se on vähintään 70, uusia kyläläisiä saapuu 15 sekunnin välein 20:n sijaan ja työntekijät työskentelevät 20 % nopeammin. Alle 30:n kukaan uusi ei tule. Myynnit, mökit, soihtuaita ja juhlatuli nostavat sitä. Sairastuminen ja palvelematta jääneet kyläläiset laskevat sitä.

Tämä opas lähtee siitä, mitä EmberFrostin ruudulla näet, nimeää syyn ja antaa korjauksen. Jokainen luku on peräisin pelin Kuinka pelata -sivuilta ja datasta. Mitä kannattaa rakentaa ja paljonko asiat tuottavat, selviää rakennusjärjestyksestämme ja kolikko-oppaasta.

Mitä moraali tekee EmberFrostissa?

Moraali on kylän mieliala, ja se ohjaa kahta asiaa: kuinka nopeasti kylä kasvaa ja kuinka nopeasti työntekijäsi työskentelevät. Se kulkee välillä 0-100, ja jokainen peli alkaa arvosta 50. Asukasluvun vieressä oleva kasvokuvake näyttää tilanteesi: hymy arvolla 70 tai enemmän, suora ilme arvoilla 30-69 ja kulmien kurtistus alle 30:n. Kun moraali on vähintään 70, uusi kyläläinen saapuu 15 sekunnin välein 20:n sijaan, kunhan jossain mökissä on tilaa, ja jokainen työntekijä työskentelee 20 % nopeammin. Alle 30:n kukaan uusi ei saavu lainkaan. Moraali nousee jokaisesta myyntikojussa palvellusta kyläläisestä, jokaisesta uudesta mökistä, soihtuaidasta ja juhlatulesta. Se laskee aina, kun kyläläinen sairastuu ja kun joku kyllästyy odottamaan kojulla. EmberFrostissa kukaan ei kuole, ei normaalilla eikä vaikealla tasolla, joten matala moraali hidastaa kylää eikä lopeta peliä.

Jos jokin on jo mennyt pieleen, lähde oireesta:

Mitä näetTodennäköinen syyKorjaus
Uusia kyläläisiä ei saavuMökit täynnä, moraali alle 30 tai tuli hiipunut hiillokseksiRakenna mökki, palvele kojua, lisää puita tuleen
Kyläläinen käveli poisJoku sairastui ennen kuin sairastupa oli rakennettuRakenna sairastupa
Kasvokuvake synkkenee jatkuvastiPalvelematta jääneitä kyläläisiä kojulla tai sairastumisiaTäytä laatikot, pidä kaikki lämpimänä
Työntekijät tuntuvat hitailtaKylmä tai moraali alle 70Kasvata tulta, nosta moraali 70:een
Kyläläiset näyttävät sinisiltä yölläTavallinen yön kylmyysEi tarvitse tehdä mitään, kun tuli palaa
Kyläläinen keskeyttää työn ja hakeutuu lämpöönJäätyminen: alle -5 °C noin 30 sekunnin ajanLisää puita tuleen, täytä tuli ennen myrskyjä
EmberFrostin pelinäkymä: 625 kolikkoa, miinus 15 astetta, suorailmeinen moraalikuvake vieressä 6/8 kyläläistä ja tavoite Rakenna: Kivilouhos, lumen peittämän hirsimökin yläpuolella ja sankari seisomassa lumessa
Asukasluvun vieressä oleva kasvokuvake on moraalisi. Suora ilme tarkoittaa 30-69.

Miksi uudet kyläläiset ovat lakanneet tulemasta?

Uusia kyläläisiä saapuu vain, kun kolme asiaa pätee yhtä aikaa:

  1. Tilaa on. Kylään mahtuu 2 asukasta plus 4 jokaista mökkiä kohden, joten viisi mökkiä tekee tilaa 22:lle, ja takomo lisää vielä yhden Bram-sepälle. Kun laskuri näyttää 8/8, rakenna seuraava mökki.
  2. Moraali on vähintään 30. Alle 30:n kasvokuvake rypistää otsaansa ja tavoitepala sanoo "Moraali alhainen: myy kyläläisille". Maud-mummo nimeää tavallisen syyn: "Tyhjin käsin lähtevät kyläläiset lannistuvat. Jatka myymistä!"
  3. Päätuli palaa. Kukaan ei saavu, jos tuli on hiipunut hiillokseksi, vaikka moraali olisi korkea ja mökit tyhjiä.

Matala moraali ei kuitenkaan sulje kojua. Tamariskin kylässä jo asuvat kyläläiset jonottavat edelleen jopa moraalilla 0, joten heidän palvelemisensa on aina tie takaisin. Eräässä omassa testiajossamme moraaliin 0 ajettu kylä, jossa kaikki tulet olivat sammuneet, nousi takaisin 100:aan, kun testibottimme palasi palvelemaan kojua.

Korkea moraali nopeuttaa myös kasvua: arvolla 70 tai enemmän uuden mökin neljä paikkaa täyttyvät noin minuutissa 80 sekunnin sijaan.

Mikä nostaa ja laskee moraalia?

Mitä tapahtuuMoraali
Palvelet kyläläistä kojulla, käsin tai laatikosta+1
Mökki rakennetaan+5
Soihtuaita rakennetaan+10, kerran
Juhlatuli rakennetaan+10, kerran
Juhlatuli palaa yöllä+2 minuutissa
Kyläläinen sairastuu-3
Kyläläinen lähtee kojulta tyhjin käsin-1 normaalilla, -2 vaikealla

Yksi sairastuminen kumoaa kolme myyntiä. Vaikealla yksi palvelematta jäänyt kyläläinen kumoaa kaksi. Kyläläinen, joka pyytää kolme puuta, lasketaan silti yhdeksi myynniksi, joten moraali seuraa sitä, kuinka monta ihmistä palvelet, ei sitä, kuinka paljon luovutat.

Jokainen kyläläinen odottaa kojulla 45 sekuntia. Sen vieressä olevat laatikot myyvät itsestään, joten täydet laatikot suojaavat moraalia, kun olet metsässä. Normaali vs Vaikea -oppaamme käsittelee tasojen muut erot, mukaan lukien sankarin oman sairastumisen vaikealla.

Pelin oma Kuinka pelata -sivu Moraalista, jossa luetellaan, mikä nostaa ja laskee moraalia sekä mitä tapahtuu arvolla 70 tai enemmän ja alle 30, hymyilevä kasvokuvake mukana
Pelin oma Moraali-sivu, tässä normaalilla tasolla. Vaikealla palvelematta jäänyt kyläläinen maksaa 2.

Miksi kyläläiset palelevat, jäätyvät ja sairastuvat?

Kyläläiset tuntevat lämpötilan siellä, missä seisovat. Ulkona on -15 °C päivällä ja -23 °C yöllä, ja päätuli lisää 20 astetta renkaansa sisälle. Kyläläinen, joka pysyy alle -5 °C:ssa liian kauan, jäätyy ja lopettaa työnteon. Jos kylmä jatkuu, hän sairastuu.

TilaMilloinMitä se tarkoittaa
LämminYli 0 °CTäysi nopeus
Kylmissään0 °C:sta -5 °C:eenTyöskentelee 30 % hitaammin
JäätymässäAlle -5 °C 30 sekunnin ajanLopettaa työn, kävelee lähimpään lämpöön
Sairas60 sekuntia lisää kovaa pakkasta120 sekuntia pois töistä, 3 moraalia menetetty

Jokaisen kyläläisen ajoitus vaihtelee hieman, joten kylmä kylä sairastuu yksi kerrallaan eikä kaikki yhtä aikaa. Kun Maud-mummo huutaa "Joku palelee pahasti! Lisää nopeasti puita tuleen.", sinulla on suunnilleen minuutti ennen kuin kyseinen kyläläinen sairastuu.

Jonkin verran kylmää on normaalia. Yöllä -23 °C plus tulen 20 astetta jättää noin -3 °C, joten tulen lähelläkin olevat kyläläiset sinertävät hieman ja työskentelevät hitaammin. He ovat kylmissään, eivät jäätymässä.

Vaikeudet alkavat, kun tuli ehtyy. Se laskee hiillokselle, joka antaa vain 3 astetta, ja syttyy uudelleen, kun ruokit sitä. Se palaa 3 % nopeammin jokaista kyläläistä kohden ja yöllä vielä puolitoista kertaa nopeammin, joten kasvava kylä tyhjentää sen nopeammin. Myrskyt puolittavat jokaisen tulen lämmön, jolloin paikkoja yli -5 °C:n jää paljon vähemmän. Suuren lumimyrskyn aikana kylä kerääntyy päätulen ääreen, ja niin kauan kuin se palaa, siellä kukaan ei jäädy, vaan pahimmillaan palelee.

Pelin Kuinka pelata -sivu kylmästä: kyläläiset jäätyvät 30 sekunnin kuluttua kovassa pakkasessa, sairastuvat 60 sekuntia myöhemmin ja lepäävät 120 sekuntia, kukaan ei kuole, ja sairastupa estää sairaita lähtemästä
Kylmäsivu. Kyläläisiä koskevat rivit pätevät molemmilla tasoilla; rivit, jotka alkavat sanoilla Vaikealla tasolla, koskevat sinua.

Miksi kyläläinen lähti ja miten sen estää?

Kyläläinen lähtee vain sairastuttuaan, kun kylässä ei ole sairastupaa. Jokaisella sairastumisella on silloin 25 %:n todennäköisyys, että hän kävelee pois eteläisen sisäänkäynnin kautta. Rakenna sairastupa, niin kukaan ei lähde enää, kummallakaan tasolla.

Sairastupa on rakennusjärjestyksen 13. paikka, ja Maud-mummo muuttaa sinne lupauksen kera: "Asetun sairastuvalle. Tule luokseni, jos sairastut." Siihen asti sairaat lepäävät tulen äärellä, ja käytössä on muutama turvaverkko:

  • Kylä ei koskaan putoa alle 2 kyläläisen.
  • Maud-mummo ja muut nimetyt hahmot eivät koskaan lähde.
  • Vain yksi kyläläinen kerrallaan alkaa lähteä.

Sairastupa estää lähtemisen, ei jokaisesta sairastumisesta menetettyä 3 moraalia, joten todellinen korjaus on jäätymisen estäminen. Tyhjentynyt koti täyttyy uudelleen, kun tilaa on, moraali on vähintään 30 ja tuli palaa.

Miten pidät työntekijät lämpiminä ja nopeina?

Työntekijät ovat kyläläisiä, joten samat kylmäsäännöt pätevät: kylmissään olevat työntekijät ovat 30 % hitaampia ja jäätyvät lopettavat työt. Pidä tuli täynnä ja kasvata sitä, pidä moraali vähintään 70:ssä ja varaudu jokaiseen myrskyyn.

  • Kasvata tulen rengasta. Päivitykset ilmestyvät 6, 12 ja 18 kyläläisen kohdalla ja laajentavat lämpöä 12 metristä 15, 18 ja 22 metriin.
  • Pidä se ruokittuna. Kantaja pitää päätulen yli puolillaan ja täyttää sitten lähimmän palavan tulimaljan, jos se on alle puolillaan.
  • Sytytä tulimaljat. Kukin lämmittää 5 metrin säteellä. Normaalilla metsurit lisäävät niihin puita, kun puupino on täynnä. Vaikealla se jää sinulle ja kantajalle.
  • Varo myrskyjä. Jokainen antaa 45 sekunnin varoituksen, minkä jälkeen se puolittaa jokaisen tulen lämmön ja kaksinkertaistaa polttamansa puun. Tuulisuojat puolittavat sen, minkä myrsky vie.
  • Pidä moraali 70:ssä. 20 %:n bonus tulee Bramin takomien parempien työkalujen päälle.

Lämmöstä ja asettelusta laajemmin voit lukea oppaasta miten rakennat talvikylän, joka selviää kylmästä.

Mikä on nopein tapa nostaa moraalia?

Palvele ensin kojua: jokainen palveltu kyläläinen on +1, ja he tulevat edelleen jopa moraalilla 0. Rakenna sitten seuraava asia: mökki antaa 5, soihtuaita 10 tai juhlatuli 10 plus lisää joka yö.

  1. Tyhjennä jono. Jopa 4 kyläläistä odottaa kerrallaan. Neljä nopeaa myyntiä lisää 4 ja pysäyttää menetykset.
  2. Täytä laatikot. Ne myyvät poissa ollessasi, joten vähemmän kyläläisiä lähtee tyhjin käsin.
  3. Rakenna seuraava mökki. 5 moraalia heti, plus tilaa 4 kyläläiselle.
  4. Rakenna soihtuaita. Kiinteä 10 moraalia ja valoa kylän ympärille. Se ei auta yön kylmää vastaan.
  5. Sytytä juhlatuli. Pudota siihen puita kuten päätuleen. Siihen mahtuu 10 puuta, se polttaa yhden 30 sekunnin välein, vain illansuusta aamunkoittoon, ja kyläläiset, joilla ei ole työtä, kerääntyvät sen ympärille ja lämpiävät 6 metrin säteellä.
  6. Lopeta vuoto. Lisää puita päätuleen ennen hämärää ja jokaisen myrskyvaroituksen aikana, ja rakenna sairastupa.

Yö kestää kaksi minuuttia, joten palava juhlatuli lisää noin 4 moraalia yössä noin 4 puulla, ja täysi lataus kestää yli kaksi yötä. Aita ja juhlatuli tulevat rakennusjärjestyksessä myöhään, joten alussa moraali tulee kojusta ja mökeistä.

UKK

Voivatko kyläläiset kuolla EmberFrostissa?

Eivät. Kukaan ei kuole kummallakaan tasolla. Kyläläiset jäätyvät ja sairastuvat, ja ennen sairastupaa sairas kyläläinen voi lähteä, mutta kylä ei koskaan putoa alle 2 ihmisen. Jos valitset peliä lapselle, lue EmberFrostin vanhempien opas.

Pitääkö soihtuaita kyläläiset lämpiminä?

Ei. Se antaa 10 moraalia ja valoa, mutta ei vaikuta yön kylmyyteen. Lämpö tulee päätulesta, tulimaljoista ja juhlatulesta.

Kuinka monta kyläläistä EmberFrostissa voi olla?

22 kaikilla viidellä mökillä ja 23, kun takomo on rakennettu, koska seppä Bram asuu siellä. Kylä alkaa 2:lla, kun tuli sytytetään, ja jokainen mökki lisää tilaa 4:lle.

Sairastuvatko tai lähtevätkö kyläläiset, kun peli on suljettu?

Eivät. Kun EmberFrost on suljettu tai taustalla, mikään ei pala, kukaan ei sairastu eikä kukaan lähde. Kylä odottaa täsmälleen sellaisena kuin jätit sen.

Aloita tästä

EmberFrost: Survival Tycoon on ilmainen aloittaa App Storessa. Lisätietoa löydät EmberFrost-pelisivulta, tai selaa kaikkia EmberFrost-artikkeleita.

Kaikki artikkelit