EmberFrostGuide8 min läsning
EmberFrost moral: därför blir bybor sjuka eller slutar komma
EmberFrost moral förklarad: varför bybor fryser, blir sjuka, lämnar byn eller slutar komma, vad som styr poängen 0 till 100 och hur du höjer den snabbast.

Moralen i EmberFrost är en poäng från 0 till 100, som visas som ett ansikte bredvid antalet bybor. Vid 70 eller mer kommer nya bybor var 15:e sekund i stället för var 20:e och arbetarna jobbar 20 % snabbare. Under 30 kommer ingen ny alls. Försäljning, stugor, fackelstaketet och festelden höjer moralen. Sjukdom och obetjänade bybor sänker den.
Den här guiden utgår från det du ser på skärmen i EmberFrost, pekar ut orsaken och ger lösningen. Varje siffra kommer från spelets sidor Så spelar du och dess data. För vad du ska bygga och vad saker ger, se vår byggordning och vår guide till mynt.
Vad gör moralen i EmberFrost?
Moralen är byns sinnesstämning och styr två saker: hur snabbt byn växer och hur snabbt dina arbetare arbetar. Den går från 0 till 100, och varje spel börjar på 50. Ansiktet bredvid antalet bybor visar var du ligger: ett leende vid 70 eller mer, ett rakt ansikte från 30 till 69 och en sur min under 30. Vid 70 eller mer kommer en ny bybo var 15:e sekund i stället för var 20:e, så länge en stuga har plats, och varje arbetare arbetar 20 % snabbare. Under 30 kommer ingen ny alls. Moralen stiger för varje bybo du betjänar vid marknadsståndet, varje ny stuga, fackelstaketet och festelden. Den sjunker varje gång en bybo blir sjuk och varje gång någon ger upp väntan vid ståndet. Ingen dör i EmberFrost, varken på Normal eller på Svår, så låg moral gör byn långsammare i stället för att avsluta spelet.
Om något redan har gått fel, börja med symptomet:
| Det du ser | Trolig orsak | Lösning |
|---|---|---|
| Inga nya bybor kommer | Stugorna är fulla, moralen är under 30 eller elden har sjunkit till glöd | Bygg en stuga, betjäna ståndet, mata elden |
| En bybo gick sin väg | Någon blev sjuk innan sjukstugan var byggd | Bygg sjukstugan |
| Ansiktet sjunker hela tiden | Obetjänade bybor vid ståndet, eller sjukdom | Fyll lådorna, håll alla varma |
| Arbetarna verkar långsamma | Kyla, eller moral under 70 | Låt elden växa, höj moralen till 70 |
| Byborna ser blå ut på natten | Vanlig nattkyla | Inget, så länge elden brinner |
| En bybo slutar arbeta och går mot värmen | Fryser: under -5 °C i cirka 30 sekunder | Mata elden, fyll på före stormar |

Varför har nya bybor slutat komma?
Nya bybor kommer bara när tre saker stämmer samtidigt:
- Det finns plats. Byn rymmer 2 personer plus 4 per stuga, så fem stugor ger plats för 22, och smedjan lägger till en till för Bram, smeden. När räknaren visar 8/8 är det dags att bygga nästa stuga.
- Moralen är 30 eller mer. Under 30 ser ansiktet surt ut och målchippet säger "Låg moral: sälj till byborna". Mormor Maud nämner den vanliga orsaken: "Bybor som går tomhänta tappar modet. Fortsätt sälja!"
- Huvudelden brinner. Ingen går in till en eld som har sjunkit till glöd, inte ens med hög moral och tomma stugor.
Låg moral stänger dock inte ståndet. Bybor som redan bor i Tamariskbyn fortsätter att köa även vid moral 0, så att betjäna dem är alltid en väg tillbaka. I en av våra egna testkörningar klättrade en by som pressats ner till moral 0 med alla eldar släckta tillbaka till 100 när vår testbot började betjäna ståndet igen.
Hög moral snabbar också på tillväxten: vid 70 eller mer fylls en ny stugas fyra platser på ungefär en minut i stället för 80 sekunder.
Vad höjer och sänker moralen?
| Vad som händer | Moral |
|---|---|
| Du betjänar en bybo vid ståndet, för hand eller från en låda | +1 |
| En stuga byggs | +5 |
| Fackelstaketet byggs | +10, en gång |
| Festelden byggs | +10, en gång |
| Festelden brinner på natten | +2 per minut |
| En bybo blir sjuk | -3 |
| En bybo lämnar ståndet tomhänt | -1 på Normal, -2 på Svår |
En sjukdom upphäver tre försäljningar. På Svår upphäver en obetjänad bybo två. En bybo som ber om tre vedträn räknas ändå som en försäljning, så moralen följer hur många du betjänar, inte hur mycket du lämnar över.
Varje bybo väntar 45 sekunder vid ståndet. Lådorna bredvid säljer av sig själva, så fulla lådor skyddar moralen medan du är ute i skogen. Vår guide om Normal och Svår går igenom de andra skillnaderna mellan lägena, inklusive hjältens egen sjukdom på Svår.

Varför blir bybor kalla, fryser och blir sjuka?
Byborna känner temperaturen där de står. Utomhus är det -15 °C på dagen och -23 °C på natten, och huvudelden ger 20 grader extra innanför sin ring. En bybo som är under -5 °C för länge fryser och slutar arbeta. Om kylan fortsätter blir han sjuk.
| Tillstånd | När | Vad det betyder |
|---|---|---|
| Varm | Över 0 °C | Full fart |
| Kall | 0 till -5 °C | Arbetar 30 % långsammare |
| Fryser | Under -5 °C i 30 sekunder | Slutar arbeta, går till närmaste värme |
| Sjuk | 60 sekunder till i djup kyla | 120 sekunder borta från arbetet, 3 moral förlorad |
Tidpunkten varierar lite från bybo till bybo, så i en kall by insjuknar de en och en i stället för alla på en gång. När Mormor Maud ropar "Någon håller på att frysa! Lägg på ved, fort!" har du ungefär en minut innan den bybon blir sjuk.
Lite kyla är normalt. På natten ger -23 °C plus eldens 20 grader ungefär -3 °C, så även bybor nära elden blir lite blå och arbetar långsammare. De är kalla, men de fryser inte.
Problemen börjar när elden tar slut. Den sjunker till glöd som bara ger 3 grader och tänds på nytt när du matar den. Den brinner 3 % snabbare för varje bybo och ytterligare 50 % snabbare på natten, så en växande by tömmer den fortare. Stormar halverar alla eldars värme, vilket lämnar långt färre platser över -5 °C. Under Den stora snöstormen trängs byn runt huvudelden, och så länge den brinner blir ingen där värre än nerkyld.

Varför lämnade en bybo byn, och hur stoppar du det?
En bybo lämnar byn först efter att ha blivit sjuk medan byn saknar sjukstuga. Varje sjukdom har då 25 % chans att han går ut genom den södra ingången. Bygg sjukstugan så lämnar ingen byn igen, i något av lägena.
Sjukstugan är den 13:e platsen i byggordningen, och Mormor Maud flyttar in med ett löfte: "Jag tar hand om sjukstugan. Kom till mig om du blir sjuk." Fram till dess vilar sjuka bybor vid elden, och några skyddsnät gäller:
- Byn sjunker aldrig under 2 bybor.
- Mormor Maud och de andra namngivna karaktärerna lämnar aldrig byn.
- Bara en bybo i taget börjar lämna byn.
Sjukstugan stoppar flykten, inte de 3 moralpoäng varje sjukdom kostar, så den riktiga lösningen är att stoppa frysandet. Ett tomt hem fylls på igen när det finns plats, moralen är 30 eller mer och elden brinner.
Hur håller du arbetarna varma och snabba?
Arbetare är bybor, så samma köldregler gäller: kalla arbetare går 30 % långsammare och frysande slutar helt. Håll elden full och växande, håll moralen på 70 eller mer och var redo för varje storm.
- Utöka eldens ring. Uppgraderingar dyker upp vid 6, 12 och 18 bybor och vidgar värmen från 12 m till 15, 18 och 22 m.
- Håll den matad. Bäraren håller huvudelden över hälften och fyller sedan på den närmaste tända eldkorgen när den ligger under hälften.
- Tänd eldkorgarna. Var och en värmer 5 m runt sig. På Normal matar vedhuggarna dem så länge vedhögen är full. På Svår faller det på dig och bäraren.
- Håll utkik efter stormar. Varje storm ger en varning på 45 sekunder, halverar sedan alla eldars värme och fördubblar veden de bränner. Vindskärmar halverar vad en storm tar.
- Håll moralen på 70. Bonusen på 20 % kommer ovanpå de bättre verktyg som Bram smider.
För helheten kring värme och layout, läs hur du bygger en vinterby som överlever kylan.
Vad är det snabbaste sättet att höja moralen?
Betjäna ståndet först: varje betjänad bybo ger +1, och de fortsätter komma även vid moral 0. Bygg sedan det som står näst på tur: en stuga för 5, fackelstaketet för 10 eller festelden för 10 plus mer varje natt.
- Töm kön. Upp till 4 bybor väntar samtidigt. Fyra snabba försäljningar ger 4 och stoppar förlusterna.
- Fyll lådorna. De säljer medan du är borta, så färre bybor går tomhänta.
- Bygg nästa stuga. 5 moral direkt, plus plats för 4 bybor.
- Bygg fackelstaketet. Fasta 10 moral och ljus runt byn. Det gör ingenting mot nattkylan.
- Tänd festelden. Lägg ved i den som i huvudelden. Den rymmer 10 vedträn, bränner ett var 30:e sekund, bara från skymning till gryning, och bybor utan arbete samlas runt den och värms inom 6 m.
- Stoppa förlusterna. Mata huvudelden före skymningen och vid varje stormvarning, och bygg sjukstugan.
En natt varar två minuter, så en tänd festeld ger ungefär 4 moral per natt för ungefär 4 vedträn, och en full last räcker mer än två nätter. Fackelstaketet och festelden kommer sent i byggordningen, så tidigt kommer moralen från ståndet och stugorna.
Vanliga frågor
Kan bybor dö i EmberFrost?
Nej. Ingen dör i något av lägena. Bybor fryser och blir sjuka, och före sjukstugan kan en sjuk bybo lämna byn, men byn sjunker aldrig under 2 personer. Om du väljer åt ett barn, läs vår guide för föräldrar om EmberFrost.
Håller fackelstaketet byborna varma?
Nej. Det ger 10 moral och ljus, men har ingen effekt på nattkylan. Värmen kommer från huvudelden, eldkorgarna och festelden.
Hur många bybor kan EmberFrost ha?
22 med alla fem stugor, och 23 när smedjan är byggd, eftersom Bram, smeden, bor där. Byn börjar med 2 när elden tänds, och varje stuga ger plats för 4 till.
Blir bybor sjuka eller lämnar byn medan spelet är stängt?
Nej. Medan EmberFrost är stängt eller i bakgrunden brinner ingenting, ingen blir sjuk och ingen lämnar byn. Byn väntar precis som du lämnade den.
Kom igång
EmberFrost: Survival Tycoon är gratis att börja spela i App Store. Läs mer på spelsidan för EmberFrost, eller bläddra bland alla inlägg om EmberFrost.


