EmberFrostGuide8 min lesetid
EmberFrost moral: derfor blir landsbyboere syke eller uteblir
EmberFrost moral forklart: hvorfor landsbyboere fryser, blir syke, drar eller uteblir, hva som styrer skalaen fra 0 til 100 og hvordan du løfter den raskt.

Moralen i EmberFrost er en poengsum fra 0 til 100, vist som et ansikt ved siden av antall landsbyboere. Ved 70 eller mer kommer nye landsbyboere hvert 15. sekund i stedet for hvert 20., og arbeiderne jobber 20 % raskere. Under 30 kommer ingen nye. Salg, hytter, fakkelgjerdet og festbålet løfter den. Sykdom og landsbyboere som ikke blir betjent, senker den.
Denne guiden tar utgangspunkt i det du ser på skjermen i EmberFrost, navngir årsaken og gir løsningen. Hvert tall kommer fra spillets Slik spiller du-sider og data. For hva du skal bygge og hva ting gir, se byggerekkefølgen og myntguiden vår.
Hva gjør moral i EmberFrost?
Moral er stemningen i landsbyen, og den styrer to ting: hvor raskt landsbyen vokser og hvor raskt arbeiderne jobber. Den går fra 0 til 100, og hvert spill starter på 50. Ansiktet ved siden av antall landsbyboere viser hvor du står: et smil ved 70 eller mer, et rett ansikt fra 30 til 69 og et surt ansikt under 30. Ved 70 eller mer kommer en ny landsbyboer inn hvert 15. sekund i stedet for hvert 20., så lenge en hytte har plass, og alle arbeidere jobber 20 % raskere. Under 30 kommer ingen nye i det hele tatt. Moralen går opp for hver landsbyboer du betjener i markedsboden, hver nye hytte, fakkelgjerdet og festbålet. Den går ned hver gang en landsbyboer blir syk og hver gang noen gir opp å vente ved boden. Ingen dør i EmberFrost, verken på Normal eller på Vanskelig, så lav moral bremser landsbyen i stedet for å avslutte spillet.
Hvis noe allerede har gått galt, start med symptomet:
| Det du ser | Sannsynlig årsak | Løsning |
|---|---|---|
| Ingen nye landsbyboere kommer | Hyttene er fulle, moralen er under 30, eller bålet har sunket til glør | Bygg en hytte, betjen boden, legg ved på bålet |
| En landsbyboer gikk sin vei | Noen ble syk før sykestua var bygget | Bygg sykestua |
| Ansiktet synker stadig | Landsbyboere som ikke blir betjent ved boden, eller sykdom | Fyll kassene, hold alle varme |
| Arbeiderne virker trege | Kulde, eller moral under 70 | La bålet vokse, løft moralen til 70 |
| Landsbyboere ser blå ut om natten | Vanlig nattekulde | Ingenting, så lenge bålet brenner |
| En landsbyboer slutter å jobbe og går mot varmen | Fryser: under -5 °C i omtrent 30 sekunder | Legg ved på bålet, fyll på før stormer |

Hvorfor har nye landsbyboere sluttet å komme?
Nye landsbyboere kommer bare når tre ting er sanne samtidig:
- Det er plass. Landsbyen rommer 2 personer pluss 4 per hytte, så fem hytter gir plass til 22, og smia legger til én til for Bram, smeden. Når telleren viser 8/8, bygg neste hytte.
- Moralen er 30 eller mer. Under 30 er ansiktet surt, og målbrikken sier "Lav moral: selg i boden". Bestemor Maud nevner den vanlige årsaken: "Landsbyboere som går tomhendt, mister motet. Fortsett å selge!"
- Hovedbålet brenner. Ingen går inn til et bål som har sunket til glør, selv med høy moral og tomme hytter.
Lav moral stenger likevel ikke boden. Landsbyboere som allerede bor i Tamarisklandsbyen, fortsetter å stille seg i kø selv ved moral 0, så å betjene dem er alltid en vei tilbake. I en av våre egne testkjøringer ble en landsby presset ned til moral 0 med alle bål slukket, og den klatret tilbake til 100 da testroboten vår begynte å betjene boden igjen.
Høy moral gir også raskere vekst: ved 70 eller mer fylles de fire plassene i en ny hytte på omtrent et minutt i stedet for 80 sekunder.
Hva løfter og senker moralen?
| Hva som skjer | Moral |
|---|---|
| Du betjener en landsbyboer i boden, for hånd eller fra en kasse | +1 |
| En hytte bygges | +5 |
| Fakkelgjerdet bygges | +10, én gang |
| Festbålet bygges | +10, én gang |
| Festbålet brenner om natten | +2 i minuttet |
| En landsbyboer blir syk | -3 |
| En landsbyboer forlater boden uten å få kjøpt noe | -1 på Normal, -2 på Vanskelig |
Én sykdom opphever tre salg. På Vanskelig opphever én landsbyboer som ikke blir betjent, to. En landsbyboer som ber om tre vedkubber, teller fortsatt som ett salg, så moralen følger hvor mange du betjener, ikke hvor mye du rekker over.
Hver landsbyboer venter i 45 sekunder ved boden. Kassene ved siden av selger av seg selv, så fulle kasser beskytter moralen mens du er ute i skogen. Guiden vår om Normal mot Vanskelig tar for seg de andre forskjellene mellom modusene, blant annet heltens egen sykdom på Vanskelig.

Hvorfor blir landsbyboere kalde, fryser og blir syke?
Landsbyboere kjenner temperaturen der de står. Ute er det -15 °C om dagen og -23 °C om natten, og hovedbålet legger til 20 grader innenfor sin ring. En landsbyboer som blir stående under -5 °C for lenge, fryser og slutter å jobbe. Hvis kulden varer, blir han syk.
| Tilstand | Når | Hva det betyr |
|---|---|---|
| Varm | Over 0 °C | Full fart |
| Kald | 0 til -5 °C | Jobber 30 % saktere |
| Gjennomfrosset | Under -5 °C i 30 sekunder | Slutter å jobbe, går til nærmeste varme |
| Syk | 60 sekunder til i dypkulde | 120 sekunder borte fra arbeid, 3 moral tapt |
Hver landsbyboers timing varierer litt, så en kald landsby blir syk én etter én i stedet for alle på en gang. Når Bestemor Maud roper "Noen holder på å fryse! Legg ved på bålet, fort.", har du omtrent et minutt før den landsbyboeren blir syk.
Litt kulde er normalt. Om natten gir -23 °C pluss bålets 20 grader omtrent -3 °C, så selv landsbyboere nær bålet blir litt blå og jobber saktere. De er kalde, ikke gjennomfrosne.
Trøbbelet begynner når bålet går tomt. Det synker til glør som bare gir 3 grader, og tennes igjen når du legger på ved. Det brenner 3 % raskere for hver landsbyboer og halvannen gang så fort om natten, så en voksende landsby tømmer det raskere. Stormer halverer varmen fra hvert bål, så det blir langt færre steder over -5 °C. Under Den store snøstormen samler landsbyen seg rundt hovedbålet, og så lenge det brenner, blir ingen der verre enn nedkjølt.

Hvorfor dro en landsbyboer, og hvordan stopper du det?
En landsbyboer drar bare etter å ha blitt syk mens landsbyen ikke har en sykestue. Hver sykdom har da 25 % sjanse for at han går ut gjennom sørinngangen. Bygg sykestua, så drar ingen igjen, i noen av modusene.
Sykestua er det 13. stedet i byggerekkefølgen, og Bestemor Maud flytter inn med et løfte: "Jeg slår meg ned i sykestua. Kom hvis du blir syk." Inntil da hviler syke landsbyboere ved bålet, og noen sikkerhetsnett gjelder:
- Landsbyen faller aldri under 2 landsbyboere.
- Bestemor Maud og de andre navngitte personene drar aldri.
- Bare én landsbyboer begynner å dra om gangen.
Sykestua stopper at folk drar, ikke de 3 moralpoengene hver sykdom koster, så den egentlige løsningen er å stoppe frysingen. Et tomt hjem fylles opp igjen så snart det er plass, moralen er 30 eller mer og bålet brenner.
Hvordan holder du arbeiderne varme og raske?
Arbeidere er landsbyboere, så de samme kuldereglene gjelder: kalde arbeidere går 30 % saktere, og gjennomfrosne slutter å jobbe. Hold bålet fullt og voksende, hold moralen på 70 eller mer, og gjør deg klar for hver storm.
- La bålets ring vokse. Oppgraderinger dukker opp ved 6, 12 og 18 landsbyboere og utvider varmen fra 12 m til 15, 18 og 22 m.
- Hold liv i det. Bæreren holder hovedbålet over halvparten, og fyller deretter på det nærmeste tente fyrfatet under halvparten.
- Tenn fyrfatene. Hvert varmer 5 m rundt seg. På Normal legger vedhoggerne ved på dem mens vedhaugen er full. På Vanskelig faller det på deg og bæreren.
- Følg med på stormer. Hver gir 45 sekunders varsel, og halverer deretter varmen fra hvert bål og dobler veden det brenner. Vindskjermer halverer det en storm tar.
- Hold moralen på 70. Bonusen på 20 % kommer på toppen av de bedre verktøyene Bram smir.
For helhetsbildet om varme og utforming, les slik bygger du en vinterlandsby som overlever kulden.
Hva er den raskeste måten å løfte moralen på?
Betjen boden først: hver betjente landsbyboer gir +1, og de fortsetter å komme selv ved moral 0. Bygg deretter det som er neste: en hytte for 5, fakkelgjerdet for 10, eller festbålet for 10 pluss mer hver natt.
- Tøm køen. Opptil 4 landsbyboere venter om gangen. Fire raske salg gir 4 og stopper tapene.
- Fyll kassene. De selger mens du er borte, så færre landsbyboere går tomhendt.
- Bygg neste hytte. 5 moral med én gang, pluss plass til 4 landsbyboere.
- Bygg fakkelgjerdet. Faste 10 moral og lys rundt landsbyen. Det gjør ingenting mot nattekulden.
- Tenn festbålet. Legg ved på det som på hovedbålet. Det rommer 10 vedkubber, brenner én hver 30. sekund, bare fra skumring til daggry, og landsbyboere uten arbeid samler seg rundt det og blir varme innenfor 6 m.
- Stopp lekkasjen. Legg ved på hovedbålet før skumringen og ved hvert stormvarsel, og bygg sykestua.
En natt varer to minutter, så et tent festbål gir omtrent 4 moral per natt for omtrent 4 vedkubber, og en full last varer i mer enn to netter. Gjerdet og festbålet kommer sent i byggerekkefølgen, så tidlig kommer moralen fra boden og hyttene.
Vanlige spørsmål
Kan landsbyboere dø i EmberFrost?
Nei. Ingen dør i noen av modusene. Landsbyboere fryser og blir syke, og før sykestua kan en syk landsbyboer dra, men landsbyen faller aldri under 2 personer. Hvis du velger spill til et barn, se foreldreguiden vår til EmberFrost.
Holder fakkelgjerdet landsbyboerne varme?
Nei. Det gir 10 moral og lys, men har ingen effekt på nattekulden. Varmen kommer fra hovedbålet, fyrfatene og festbålet.
Hvor mange landsbyboere kan EmberFrost ha?
22 med alle fem hyttene, og 23 når smia er bygget, siden Bram, smeden, bor der. Landsbyen starter med 2 når bålet er tent, og hver hytte gir plass til 4 til.
Blir landsbyboere syke eller drar mens spillet er lukket?
Nei. Mens EmberFrost er lukket eller i bakgrunnen, brenner ingenting, ingen blir syke og ingen drar. Landsbyen venter akkurat slik du forlot den.
Kom i gang
EmberFrost: Survival Tycoon er gratis å starte på App Store. Les mer på EmberFrost-spillsiden, eller bla gjennom alle innleggene om EmberFrost.


